RELACIÓN DE INSIGNIAS Y PUNTOS NECESARIOS PARA ADQUIRIR LOS DISTINTOS RANGOS. (Ambas cosas necesarias).

 

RANGO
SUF CLAVE NOMBRE INSIGNIAS PUNTOS
capiTán general
 
[=T=] cTg
NOMBRE 25 100
Teniente general
"Mayor" [=T=] Tg* NOMBRE 24 96
Teniente general
  [=T=] Tg NOMBRE 23 92
Teniente coronel
"Mayor" [=T=] Tc* NOMBRE 22 88
Teniente coronel
  [=T=] Tc NOMBRE 21 84
comandanTe
"Éli-T" [=T=] mT** NOMBRE 20 80
comandanTe
"Mayor" [=T=] mT* NOMBRE 19 76
comandanTe
  [=T=] mT NOMBRE 18 72
capiTán
"Éli-T" [=T=] cT** NOMBRE 17 68
capiTán
"Mayor" [=T=] cT* NOMBRE 16 64
capiTán
  [=T=] cT NOMBRE 15 60
tenienTe
"Éli-T" [=T=] tT** NOMBRE 14 56
tenienTe
"Mayor" [=T=] tT* NOMBRE 13 52
tenienTe
  [=T=] tT NOMBRE 12 48
subtenienTe
"Éli-T" [=T=] bT** NOMBRE 11 44
subtenienTe
"Mayor" [=T=] bT* NOMBRE 10 40
subtenienTe
  [=T=] bT NOMBRE 9 36
sargenTo
"Mayor" [=T=] sT* NOMBRE 8 32
sargenTo
  [=T=] sT NOMBRE 7 28
recluTa
"Mayor" [=T=] rT* NOMBRE 6 24
recluTa
  [=T=] rT NOMBRE 5 20
pendienTe de admisión
  [=T=] pda NOMBRE 0 0

 

INSIGNIAS Y PUNTOS A 30-9-2002.

NOMBRE TOTAL RANGO EN INSIGNIAS
NEG
DEG RANGO ACTUAL
JIMIGUEL 20 INS 83 P COMANDANTE ELITE 2  
WINGTHOR 16 INS 74 P CAPITÁN MAYOR 2  
JORDI BEST 11 INS 57 P SUBTENIENTE ELITE N    
ASTAROT 09 INS 44 P SUBTENIENTE 1  
KID UOE 09 INS 41 P SUBTENIENTE 1  
UNDERDOG 16 INS 77 P CAPITÁN MAYOR 1  
BRIANCP2 16 INS 79 P CAPITÁN MAYOR NN 1  
DIETER 12 INS 63 P TENIENTE NN    
TOMAS211 08 INS 42 P SARGENTO MAYOR N 1  
MATUSALEN 09 INS 53 P SUBTENIENTE      
SNEIZER 09 INS 52 P SUBTENIENTE NN    
DANI20 10 INS 57 P SUBTENIENTE MAYOR      
KRAUSER 07 INS 41 P SARGENTO N    
WALLACE 05 INS 22 P RECLUTA    

Si el total de insignias esta en negrita-cursiva, significa que se han igualado o superado ya las expectativas del cuestionario.

Los soldados degradados,además de estar en color rojo, tienen sus puntos negativos en negrita-cursiva, pueden seguir sumando, pero tienen la posibilidad de eliminarlos en base a su comportamiento hasta recuperar su rango. Si un soldado tiene puntos negativos, no puede eliminarlos hasta que sea degradado, consta en su expediente.

Los soldados expulsados temporalmente estarán en color negro.

 

 

A continuación se exponen los motivos por los cuales se recibirán ascensos.Existen 5 bloques, cada uno con su puntuación, para recibir una insignia se necesita tener todos sus puntos, pero para la puntuación global se cuentan los puntos individuales. Para adquirir 3 o mas insignias en precisión y tácticas, los miembros del clan de rango igual o superior a teniente deberan valorarlo en partidas entre miembros.

Bloque 1: DEDICACIÓN AL CLAN:

1 INSIGNIA: INTERÉS EN PERTENECER AL CLAN (2 PUNTOS), Y BUENA DISPOSICIÓN PARA CON SUS COMPAÑEROS, (2 PUNTOS).

2 INSIGNIAS: JUGAR CON ASIDUIDAD HACIENDO LABOR PROPAGANDÍSTICA DEL CLAN (4 PUNTOS).

3 INSIGNIAS: PONER A DISPOSICIÓN DEL CLAN UN SERVER DE HASTA 4 JUGADORES SIN LAGG. (4 PUNTOS)

4 INSIGNIAS: COLABORAR LOGISTICAMENTE EN LA ELABORACIÓN DE TEXTOS, ENVIOS DE E-MAILS Y AYUDAS EN EL CONFECCIONAMIENTO DE LA WEB, (4 PUNTOS) O POSEER UN SERVER A DISPOSICIÓN DEL CLAN QUE AGUANTE ENTRE 10 Y 16 PERSONAS JUGANDO SIN LAGG(4 PUNTOS).

5 INSIGNIAS: CREACIÓN Y MANTENIMIENTO DE LAS MEJORAS DE LA WEB, PUESTA AL DIA DE DATOS DE LOS MIEMBROS DEL CLAN Y DE LAS REUNIONES DEL CONSEJO DE CARA A LOS TEMAS A TRATAR ASI COMO DE LA ORGANIZACIÓN DE LAS CLANWARS (GUERRAS DE CLANES), (4 PUNTOS), O POSEER UN SERVER A DISPOSICIÓN DEL CLAN QUE AGUANTE 32 PERSONAS JUGANDO SIN LAGG, (4 PUNTOS).

Bloque 2: PRECISIÓN CON ARMAS:

1 INSIGNIA: CONOCER Y MANEJAR TODAS LAS ARMAS DISPONIBLES CON UNA PRECISIÓN ACEPTABLE, (4 PUNTOS).

2 INSIGNIAS: POSEER UNA PRECISIÓN BUENA EN ARMAS DE LARGA DISTANCIA COMO SON EL RIFLE FRANCOTIRADOR Y EL BAZZOKA O EN ARMAS DE CORTA DISTANCIA COMO SON LAS PISTOLAS, RIFLES, AMETRALLADORAS Y RECORTADAS, (4 PUNTOS).

3 INSIGNIAS: POSEER UNA PRECISIÓN BUENA EN TODAS LAS ARMAS, (4 PUNTOS).

4 INSIGNIAS: POSEER UNA PRECISIÓN BUENA EN TODAS LAS ARMAS Y MÁXIMA EN ALGUNA DE CORTA O LARGA DISTANCIA, (4 PUNTOS).

5 INSIGNIAS: POSEER UNA PRECISIÓN MÁXIMA EN TODAS LAS ARMAS, (4 PUNTOS).

Bloque 3: TÁCTICA DE COMBATE:

1 INSIGNIA: CONOCER LA MAYORÍA DE LAS FASES DEL JUEGO POR ENCIMA, (4 PUNTOS).

2 INSIGNIAS: CONOCER ESCONDRIJOS Y TÁCTICAS A EMPLEAR EN BASTANTES FASES DEL JUEGO (AL MENOS 4 DE FREE FOR ALL Y TEAM DEATHMATH Y 2 DE OBJETIVE MATCH) (2 PUNTOS) Y SER ESPECIALISTA EN ALGUNA DE ELLAS DE CADA MODO DE JUEGO, (AL MENOS 2 DE FREE FOR ALL Y TEAM DEATHMATH Y 1 DE OBJETIVE MATCH) (2 PUNTOS).

3 INSIGNIAS: CONOCER ESCONDRIJOS (1 PUNTO) Y TÁCTICAS (1 PUNTO) A EMPLEAR EN BASTANTES FASES DEL JUEGO (AL MENOS 4 DE FREE FOR ALL Y TEAM DEATHMATH Y 2 DE OBJETIVE MATCH) Y SER ESPECIALISTA EN VARIAS DE ELLAS DE CADA MODO DE JUEGO, (AL MENOS 4 DE FREE FOR ALL Y TEAM DEATHMATH Y 2 DE OBJETIVE MATCH) (2 PUNTOS).

4 INSIGNIAS: CONOCER LA MAYORÍA LOS ESCONDRIJOS (1 PUNTO) Y TÁCTICAS (1 PUNTO) A EMPLEAR DE TODAS LAS FASES DEL JUEGO, Y SER ESPECIALISTA EN VARIAS DE ELLAS DE CADA MODO DE JUEGO, JUEGO (AL MENOS 6 DE FREE FOR ALL Y TEAM DEATHMATH Y 3 DE OBJETIVE MATCH) (2 PUNTOS).

5 INSIGNIAS: CONOCER TODOS LOS ESCONDRIJOS (1 PUNTO) Y TÁCTICAS (1 PUNTO) A EMPLEAR DE TODAS LAS FASES DEL JUEGO, Y SER ESPECIALISTA EN TODAS ELLAS, (2 PUNTOS).

Bloque 4: EXPERIENCIA EN COMBATE:

1 INSIGNIA: HABER JUGADO AL JUEGO SIN HABERSELO ACABADO TODAVÍA EN NINGUNA DIFICULTAD DE UN JUGADOR, (2 PUNTOS).Y HABER CONSEGUIDO POR LO MENOS 1 MEDALLA DEL JUEGO, (1 PUNTO). ASI COMO HABER JUGADO EN INTERNET, (1 PUNTO).

2 INSIGNIAS: HABERSE ACABADO EL JUEGO AL MENOS EN LA DIFICULTAD FÁCIL DE UN JUGADOR, (2 PUNTOS) Y HABER CONSEGUIDO POR LO MENOS 3 MEDALLAS DEL JUEGO, (1 PUNTO). ASI COMO HABER JUGADO EN INTERNET EN TODOS LOS MODOS, (1 PUNTO).

3 INSIGNIAS: : HABERSE ACABADO EL JUEGO AL MENOS EN LA DIFICULTAD MEDIA DE UN JUGADOR, (2 PUNTOS) Y HABER CONSEGUIDO POR LO MENOS 5 MEDALLAS DEL JUEGO, (1 PUNTO). ASI COMO HABER JUGADO EN INTERNET EN TODOS LOS MODOS Y HABERSE ENFRENTADO POR LO MENOS A OTRO CLAN, (1 PUNTO).

4 INSIGNIAS: HABERSE ACABADO EL JUEGO AL MENOS EN LA DIFICULTAD DIFICIL DE UN JUGADOR, (2 PUNTOS) Y HABER CONSEGUIDO POR LO MENOS 7 MEDALLAS DEL JUEGO, (1 PUNTO). ASI COMO HABER JUGADO EN INTERNET EN TODOS LOS MODOS Y HABERSE ENFRENTADO POR LO MENOS A OTROS 5 CLANES, (1 PUNTO).

5 INSIGNIAS: HABERSE ACABADO EL JUEGO EN TODOS LOS NIVELES DE DIFICULTAD DE UN JUGADOR, (1 PUNTO) Y HABER CONSEGUIDO LAS 9 MEDALLAS DEL JUEGO (1 PUNTO), INCLUYENDO HABER SUPERADO LA FASE OCULTA DEL MEDICO BAZZOKA DE UN JUGADOR, (1 PUNTO). ASI COMO HABER JUGADO EN INTERNET EN TODOS LOS MODOS Y HABERSE ENFRENTADO POR LO MENOS A OTROS 10 CLANES, (1 PUNTO).

Bloque 5: HAZAÑAS DE GUERRA

1 INSIGNIA: HABER SALIDO VICTORIOSO EN ALGUN COMBATE, (4 PUNTOS).

2 INSIGNIAS: HABER SALIDO VICTORIOSO AL MENOS UNA VEZ EN LOS 3 MODOS DEL JUEGO MAS FRECUENTES, (FREE FOR ALL, TEAM DEATH MATCH, OBJETIVE MATCH). EL MODO ROUND BASED MATCH NO LO CONTAMOS AL SER EL MENOS JUGADO, (2 PUNTOS) Y HABER BATIDO POR LO MENOS A OTRO CLAN, (2 PUNTOS).

3 INSIGNIAS: HABER SALIDO VICTORIOSO Y "MÁXIMO MATADOR" AL MENOS UNA VEZ EN LOS 3 MODOS DEL JUEGO MAS FRECUENTES, (FREE FOR ALL, TEAM DEATH MATCH, OBJETIVE MATCH), EL MODO ROUND BASED MATCH NO LO CONTAMOS AL SER EL MENOS JUGADO, (1 PUNTO).ASI COMO HABER BATIDO POR LO MENOS A OTROS 3 CLANES, (1 PUNTO). SIENDO EL "MÁXIMO MATADOR" AL MENOS UNA VEZ, (2 PUNTOS).

4 INSIGNIAS: : HABER SALIDO VICTORIOSO Y "MÁXIMO MATADOR" AL MENOS UNA VEZ EN CADA UNA DE LAS FASES, 7 DE FREE FOR ALL, 7 DE TEAM MATCH Y 4 DE OBJETIVO, (1 PUNTO). ASI COMO HABER BATIDO POR LO MENOS A OTROS 5 CLANES, (1 PUNTO) SIENDO EL "MÁXIMO MATADOR" AL MENOS 3 VECES, (2 PUNTOS).

5 INSIGNIAS: HABER SALIDO VICTORIOSO Y "MÁXIMO MATADOR" Y SIN HABER MUERTO AL MENOS UNA VEZ EN CADA UNA DE LAS FASES, 7 DE FREE FOR ALL, 7 DE TEAM MATCH Y 4 DE OBJETIVO, (1 PUNTO). ASI COMO HABER JUGADO EN INTERNET EN TODOS LOS MODOS Y HABER BATIDO POR LO MENOS A OTROS 10 CLANES, (1 PUNTO) ALGUNO DE ELLOS EN INFERIORIDAD NUMÉRICA, (1 PUNTO) SIENDO EL "MÁXIMO MATADOR AL MENOS 5 VECES, (1 PUNTO).